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苹果通过模拟器方便下载吗,ios怎么用模拟器玩游戏

苹果在本次WWDC 2023期内公布在macOS 14 Sonoma提升「游戏方式」 (Game Mode),借此加强搭载Apple Silicon处理器的Mac机种游戏感受,更提供一些专用工具网络资源让开发者可以将Windows PC游戏送到Mac机种应用,但在后面对于开发者开展讲座中,苹果公司更进一步表述有关做法。

按照PCGamingWiki网址创始人,与此同时本身就是Mac游戏游戏玩家身份Andrew Tsai,则在社交网络平台分享图片具体内容表明,苹果在本次对于游戏具体内容所提供Game Porting Toolkit专用工具网络资源,可以将原本相匹配Windows电脑操作系统自然环境所使用的游戏,以更加短期内「移殖」的Mac机种中使用。

但是,此专用工具网络资源显而易见只能用以搭载Apple Silicon处理器的Mac机种,没法适用较早以前选用Intel处理器规格型号。

另一方面,除开通过Metal Shader Converter等服务将原本Windows PC游戏程序编写转化成相匹配Metal API实行新项目,Andrew Tsai更发觉苹果公司所使用转换软件,实际是根据由CodeWeavers以Python程序语言表达推出的CrossOver 21.1.1 (可以看作商业版Wine手机软件)重做成的, 代表着现阶段能够以仿真模拟执行方式,让开发者评定将Windows PC送到Mac机种合不合适。

从大量开发者话题讨论表明,通过Game Porting Toolkit专用工具网络资源,早已可在搭载16GB运行内存与M1处理器的MacBook Pro成功实行《电驭叛客2077》,或者在搭载M2 Max处理器的Mac机种去玩《暗黑破坏神IV》与《霍格华兹的传承》。

所以目前看上去也可以通过Rosetta 2仿真模拟解决必须通过微软公司DirectX 12运转的Windows PC游戏,比如《漫威蜘蛛人》也能够以30fps的画质清晰方式,流畅地在搭载M2 Max处理器的Mac机种运行。

但是目前暂时还无法确定苹果公司会不会进一步帮助开发者将游戏以更符合,或者以原生态适配方式为Mac机种上实行,比如给予开发者能取代DirectX API运行的一种手段网络资源。 与此同时,在这次WWDC 2023期内宣布Unity协作之外,下面是不是也会和Epic Games协作其Unreal Engine,暂时还无法确定。

但是能够确定的是,在苹果本次公布Mac机种全方位转化成Apple Silicon处理器,下面显而易见便会巨资涉足游戏销售市场,而且争夺原本由Windows PC为主体的市占。

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