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哪个区块链游戏最赚钱,区块链游戏哪个最挣钱

比较好的方式是「play-to-earn」,边玩边赚将是未来游戏的要求。在31 日的一篇推文中,他提到在之后的5 年之内,「除非是能够得到适宜的使用价值,不然大部分游戏游戏玩家玩不来游戏」

区块链游戏退热,没法不断吸引住游戏玩家重要,取决于游戏不足好玩儿,因而如今链游企业还把重点放在游戏游戏的玩法和快乐上,但是Reddit创始人则持差异观点。

链游拼转型发展!做出好玩儿游戏最重要

也许许多人记得2021 年年底,链游光辉提高时。

那时候,目前市面上基本上一天就发生一款一个新的刷金游戏,经常有人由于玩链游而获益许多,各种游戏服务平台也如雨后春笋窜起,列举好多个熟悉的名字:Axie、Yooshi、宇宙飞船、STEPN,坚信曾经历了当初隆重开幕得人都不陌生。

但是随着2022 年Terra 垮台打开股市熊市,FTX 交易中心也让销售市场奔溃,现如今仍活着除了个别几种链游外,绝大多数区块链游戏都陷入绝境,不管当初多么的光辉,可以长期保持在如日中天的链游基本上不会有,大部分乃至在各个月之内一瞬间归零。

因此,很多Web3 游戏的从业者逐渐反省链游遇到的困难和缺点,并立争转型发展。

而目前最得到认可的处理方式,便是延缓投资模型设计,继而将开发设计重点放在游戏游戏的玩法和快乐上,将开发设计次序变为「先做出一款好游戏,再思索投资模型」。

Reddit 创始人:边玩边赚才算是游戏未来的发展

但是,Reddit 的一致创始人亚历克西斯·奥哈尼安(Alexis Ohanian) 依然相信,比较好的方式是「play-to-earn」,边玩边赚将是未来游戏的要求。在31 日的一篇推文中,他提到在之后的5 年之内,「除非是能够得到适宜的使用价值,不然大部分游戏游戏玩家玩不来游戏」。

接着亚历克西斯·奥哈尼安也阐述了缘故,他强调边玩边赚其实不是一个全新的定义,早就在2010 年里,ropia 的Club Neverdie 虚拟资产就曾以635,000 美金的价钱卖出,那时候具备相近现如今「边玩边赚」方式的服务平台《第二人生》也曾经获得非常好的成效。

亚历克西斯·奥哈尼安表明,伴随着大家愈来愈了解和融入数字货币、 NFT 买卖,或者链游入门门坎伴随着Web3 技术发展趋势慢慢打磨,过去的选用阻碍将荡然无存,边玩边赚就会变得轻而易举,但在同样的条件下,即然能够获取收益,游戏玩家自然不会继续玩无法得到收获游戏。

但是亚历克西斯·奥哈尼安的讲话也并不被Web3 游戏业内认同,Wildcard 销售经理Phineas Totten 就在那回复Ohanian 的文章时写到:传统式游戏游戏玩家在玩游戏的过程当中,从来没考量过能游戏中获取要多少钱,但他们也不该逐渐,来源于游戏的贷币如果能够造成额外使用价值,肯定是在享有游戏的重要使用价值以上,累加的任务奖励。

Phineas Totten 表明,他也是一个忠诚的Web3 游戏拥护者,还在Web3 游戏的软件开发团队内工作中,与此同时比任何一个人更想看到链游变得越来越好。但在他看来,与其说致力于「悬架金萝卜」(所指营销上变大游戏玩家盈利)并吸引住公众的留意,比不上脚踏实地的做出一款好游戏。

「好玩儿」和「盈利」在区块链游戏中一样重要。

最先,区块链游戏是一种分布式账本技术性搭建的游戏,他们具备传统式游戏不具备的一些与众不同特性,如数据资产所有权、数据信息防篡改、区块链技术等。因而,针对区块链游戏而言,「好玩儿」是吸引消费者最基本要素之一。游戏应具有影响力和趣味性,能够打动游戏玩家并维持他的兴趣爱好。假如游戏没意思,那样游戏玩家也就不会正常使用它,就不会有机遇来体验游戏的盈利层面。

次之,区块链游戏也需要具备「盈利」能力。和传统游戏不一样,区块链游戏一般会发售自已的虚拟货币或货币,这种货币还可以在游戏中用于支付虚拟资产、浏览高端作用、参加游戏里的经济体系等。因而,货币的价值与流通性针对区块链游戏的成功尤为重要。假如货币毫无价值或无法在游戏中应用,那样游戏玩家就不会有兴趣爱好购买应用他们。

总的来说,「好玩儿」和「盈利」在区块链游戏中并不矛盾,二者缺一不可。仅有同时具有这俩因素,才能使区块链游戏取得成功。

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