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vr设备出货量 2020,2020年vr出货量

(VRPinea2023年3月3日讯)国际数据公司IDC昨天发布报告称,2022年中国AR/VR头显出货120.6万部(sales in规格),在其中AR出货10.3万部,VR出货110.3万部。VR头显中,Standalone VR出货101.4万部,Tethered VR出货8.9万部,那也是Standalone VR自诞生以来第一次在中国提升年出货量100万部价位。(创刊词:Standalone VR即是VR一体机,商品为单独算力的机器设备;Tethered VR商品就需要依靠另一台的算率。)

从VR一体机的产品规格来说:Pico Neo 3、Pico 4、Nolo CM1(Nolo Sonic及中国移动定制版总计),为2022年度出货Top 3型号规格,全年度出货分别是50.5、21.7、6.6万部。可以看出,在出货量排名前三产品中,PICO占较大优势,斩获第一和第二。

横向比较以后,光晕褪掉

VR一体机提升百万级国内年出货量,自然就是行业发展。可是,这个数字实际上并不是如想像得这么丰厚。同是消费级电子设备,VR一体机与智能机之间的差别依旧是天差地别。根据相关资料显示,2022年中国智能机市场的总体出货量大约为2.86亿,同比减少达到13.2%而且创下迄今为止的主要减幅。一者是出货量新纪录,一者创出史上最强减幅。但是,二者的数量级差别,依然数以千倍计之。

自然,撇开领域具体只讲销量级,那就是耍赖皮。2007年,第一代苹果公司问世,智能机便开始慢慢进入中国市场。而业界广泛理解的VR年间,已是2016年了,这一年,iPhone 7宣布开售。二者合理布局市场的周期时间差别,完全能用时代来形容了。与此同时,在现代社会,智能机可以这么说已经成了大多数人的日常生活用品。而VR一体机呢,对不少人而言,只是一个闲暇之余达到消遣娱乐要求,玩游戏的机器而已。此外,很有可能也就只能放到角落积灰。

数据信息身后,或许只是“灌水澎涨”

通过横着那么一对比,VR一体机年出货量提升百万级,好像可能就看起来一般般了。即使如此,百万级的日出货量乃至确实是有“水份”的。为什么这样说呢?理由很简单。

在这里百万级的日出货量中,也有不少全是面对B端市场(面对店家、公司级、各个部门提供帮助新产品的市场)的。自然,也不是说面对B端市场不太好,同样是白花花的银子的销售额。只相对于C端市场(顾客市场)来讲,B端市场的经营规模自始至终比较有限,一眼就能望停止。企业要产生一个完整的商业闭环,用户数量庞大的C端市场是避不开的。怎样进行C端用户文化教育,普及化VR产品创意,从而进行销量级提升,也许才算是VR公司下面需要考虑的核心。

砸钱赚用户,只有逞一时之快

一味借助互联网大厂的投资和电影宣传方式,“豪掷千金”的在线上与线下玩命进行营销。根据病毒感染式广告推广来占领市场市场份额,合适吗?行得通。某国内品牌早已进行了试着,而且通过了。

网上层面,在各大社交网络平台、短视频app上,根据热门话题、电商直播带货等方式,大肆宣扬。而且嵌入娱乐节目、冠名赞助各大晚会节目、与大型体育赛事独家合作,提升曝光度。线下推广层面,实体线广告宣传遮天盖地,在地铁站、商场超市、办公楼墙体,广告灯箱、宣传海报经常可以看到。

实际上,在中国VR机器设备拥有量非常比较有限前提下,以总流量玩法构建霸屏实际效果,可以使更大范围群体对VR硬件配置造成认知能力,能够在一定程度上提升VR机器设备潜在销售对象。但是这样的“取得成功”可持续发展吗?营销推广斥资一定乃至上亿,最终却只是转换成几十万台出货量,从不高的销售转化率来说,应当是不可以的。

不同于以往,砸钱赚用户的办法早已落伍了。在商品初创期环节,靠反方向补助砸钱留有目标客户,根据用户后面交易实现提高效益,还还是有一定功效。可是,若想产生一套完整的商品商业逻辑,推动企业持续发展,那么就不可以依靠砸钱赚用户这一条近道。看起来近道,其实不过是通往谷底的穷途末路。前车可鉴有许多,ofo小黄车应该是最典型的。ofo好像从一开始就没有考虑过盈利问题,依靠不惜代价、不顾后果地粗暴扩大,和摩拜单车(共享自行车定义创办知名品牌)打个平局,乃至还一度要吞掉摩拜单车。也许在资产眼中,只要能够股权融资,有人愿意出钱就可以了,总之一轮轮上亿、十几亿的股权融资烧并不是赚的钱。钱揣在自身裤兜,烫手山芋交给他人,交给社会发展就可以了。ofo的结局大家都知道,从红极一时的“新四大发明”之一到消声匿迹,“ofo小黄车已完全无法登陆”仍在前些天上热搜。根据相关统计分析,起码有1600万用户的保证金并没有退,这种保证金都是ofo以前砸钱赚用户欠下的债。

何去何从,线下门店非常值得高度重视

那样,VR商品销售,以后的路到底该怎么走呢?在政府大城市铺装线上体验室内空间、门店,让用户能够在挑选VR商品以前,有一番具体交互体验。以玩营销的前提下,也可以对VR定义展开了非常好的普及化。那样的营销模式也许才算是良性、可高效化的。实际上,从统计数据可以看出,各大生产商在2022年已经完成了一部分试着。VR一体机机器的线下推广出货方式占有率在2022年有大幅度提升,零售 品牌门店通道全年度出货占比达10.1%。

自然,这是不够的。由于疫情危害逐渐减少及其总体经济情况转暖,各大VR设备厂家应当再次提高针对线下门店的高度重视,并且尽量减少用户在线下实体店感受VR商品准入门槛。

市场前景广阔,市场发展潜力持续释放

元宇宙概念、Web.3等新技术稳定发展发展,国家工信部、国家教育部等五部门联合发布的《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026 年)》权威性定音,技术面分析与政策面重大消息将持续释放中国AR/VR产业无限潜力。

IDC预测数据表明,中国将发展成为全世界AR/VR最主要的市场之一。2021—2026年中国AR/VR市场会以42.2%的CAGR保持高速提高,在上涨幅度层面超越美国和欧洲等其它八个地区,位居世界第一位。2026年中国AR/VR总投资总额将突破120亿美金,占世界市场的24.4%,市场规模仅次国外。

结束语

VR一体机100万部的日出货量只会是一个逐渐,提升上千万甚至数亿级,都是在可预见的未来里。将来的VR市场如同一望无垠的大草原,各大生产商便是抢占市场的牧场主。怎样在这片草原以上占有大量归属于自己家的草地,只靠“广告推广”这一匹马是不够的。创建集感受、零售于一体的线下推广品牌门店,提升产品研发、丰富多彩中国VR平台生态,提高应用舒适感、提高用户粘性等都可以是抢占地盘的“万里良马”。

文中属VRPinea原创设计稿子,转截请洽:brand@vrpinea.com

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