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一、序言

近期最受欢迎的,自然就是ChatGPT了,这是一个采用了AI技术、根据海量数据练习以后的对话机器人程序流程。这一对话机器人程序流程可以跟平常人进行交流,并进行一些有现实意义工作,比如图文编辑、信息搜索等。

这也是AI技术在对话机器人领域内的一次运用,效果更非常好。还有就是,实际上AI技术早已经运用在各个方面了,比如在英伟达的独立显卡中,早已经用上AI技术,比如NVDIA DLSS技术,而且此项技术早已经历了多次优化升级,如今全新是指DLSS 3.0。

一个全新的NVDIA DLSS 3.0技术,在具体的实际效果层面十分明显,在更有效率的提升游戏帧数的前提下,针对游戏画面产生的影响可以忽略不计了,评测的帧率提升十分明显,某些游戏可以获得多倍的帧率提升,可以说是既高效率、又保存期。

二、NVDIA DLSS 3.0(深度神经网络非常取样)技术 介绍

很早以前,英伟达就推出了DLSS技术,这是一种深度神经网络非常取样技术,根据此项技术的使用,让独立显卡在对付一些高负荷的游戏画面解决时,会更加高效率,理想化状况是有用的提升游戏帧数,但是不减少游戏画面。

此项技术的诞生实际上很有趣,也随着光线追踪技术的推出而上线的。在英伟达刚发布RTX系列产品显卡的情况下,为一个全新的RTX系列产品独立显卡提升光线追踪技术,根据此项技术,游戏中的很多光源能做到实时跟踪,从而使游戏中的很多有光源的场景会更加真正,各种各样反射面、视觉效果会更出色。但光线追踪技术消耗了独立显卡大量算率,一般游戏在打开光线追踪以后,游戏帧数降低会非常明显。

遇到这样的情况,英伟达就推出了DLSS技术。DLSS技术就是通过显卡核心中的一个专精于AI深度学习的关键Tensor Core,让显卡核心先3D渲染一个画面质量的场景,然后根据AI深度神经网络,凭经验,补出高像素的场景具体内容,从而减少CUDA流处理器数量3D渲染游戏画面压力,进而提升游戏的帧率。

还有就是,DLSS技术自身,也是有算法提升与迭代更新。在DLSS 1.0时,主要采用AI深度神经网络,根据低辨别多度游戏画面,补出高像素的场景,减少独立显卡CUDA流处理器数量3D渲染压力与此同时,还可以获得更多的游戏帧数及其优异的游戏画面。不久后英伟达就推出了一个全新的DLSS 2.0,相比于DLSS 1.0技术,一个全新的DLSS 2.0技术根本不像前代后优化升级,更像推倒重建。DLSS 2.0技术,是把整体上的游戏画面分为多个地区及其多个帧界面,不一样帧界面有分辨率差别,在3D渲染画面质量游戏画面时,显卡的CUDA流处理器核心负荷减少,这时候,根据DLSS 2.0技术,各自针对不同帧界面、不一样界面地区去进行多帧生成,将画面质量的游戏画面,根据AI深度神经网络将游戏画面的水平的提高到高像素,从而得到整体上的游戏帧数提升的前提下游戏画面维持高品质。

前段时间,伴随着英伟达一个全新的RTX40系独立显卡一同上线的,也有英伟达的DLSS 3.0技术,一个全新的DLSS 3.0技术最有吸引力的便是DLSS帧形成技术。在DLSS 2.0技术的前提下,通过运用更强大的AI优化算法,立即完成中间帧的形成,就是说在游戏画面前后左右两帧界面中间补帧,补好全部由AI3D渲染的游戏画面。通过各种DLSS帧形成技术,能够很有效且高水平的提升游戏帧数,让游戏的总体界面更加顺滑顺畅。最主要的是,在这里过程中,显卡核心的CUDA流处理器数量负荷并没扩大。

三、NVDIA DLSS 3.0(深度神经网络非常取样)技术 评测

▼菌类手上刚好有一张影驰显卡的RTX4080至尊星耀OC独立显卡,适用英伟达最新DLSS 3.0的所有技术,可用于评测下其在游戏里的实际效果。

▼系统配置非常简单,处理器是13700K,显卡是影驰显卡的RTX4080 至尊星耀OC。

▼克苏鲁的呼唤2077就适用英伟达DLSS 3.0技术,菌类这儿根据具体的检测,来呈现DLSS 3.0技术的强大。在2K屏幕分辨率下,光追非常动画特效,其他设置保持一致,开启或关闭DLSS Frame Generation选择项,来分析游戏画面帧率的改变。

▼关掉DLSS Frame Generation选择项,整体上的游戏均值帧率在114.38帧,打开DLSS Frame Generation选择项,游戏帧数提升十分明显,来到了195.53帧,提升极大!

▼随便做个数据图表,能够清楚的看得出,游戏均值帧率提升70%,最少帧率提升35%,较大帧率提升173%,总体游戏帧数提升非常显著。

▼具体比照游戏画面,夜店情景,打开或关闭DLSS Frame Generation选择项,菌类并没有看见游戏画面有什么区别。

▼转到室外水滩的游戏情景,水滩中的光追动画特效一样真正,四周的环境效果基本上没区别,乃至打开DLSS Frame Generation选择项以后的游戏画面,有一种更加清晰的感觉了。此外,打开DLSS Frame Generation选择项以后,能明显游戏帧数曲线图更为秘笈,且帧延迟时间显著降低。

▼然后将游戏的像素从2K提升到4K,看一下在高像素下,DLSS 3.0技术的表现效果怎么样。

▼在更高4K屏幕分辨率下,游戏帧数仍然有显而易见的提升,从原来的均值80.49帧,提升到均值117.58帧,提升46%,帧率提升效果也是十分明显。

四、汇总

一个全新的英伟达DLSS 3.0的技术,针对游戏帧数的提升或是很有效且很明显的,而且完全不会危害游戏画面的品质,打开或关闭有关设置选择项,游戏帧数提升非常显著,游戏的帧延迟时间降低也超级显著,能非常清晰的体会到游戏画面变得更加顺畅。

归功于英伟达RTX40系独立显卡更强大的AI算率,DLSS 3.0技术能够更好地发挥整体实力,特别是DLSS 3.0的帧形成技术,全部由AI实体模型来计算,在游戏的两帧图像中间,插进更多游戏画面,在显卡的CUDA流处理器数量负荷维持不变的前提下,让游戏帧数显著提升、甚至翻番。

不过有一点我们应该十分清楚,便是DLSS 3.0的帧形成技术,必须要在游戏的两帧游戏画面中间插进界面,并无法直接形成最新游戏画面。但对于需要提升游戏总体流畅性的效果而言,早已超量达到。

一些内容参照:DLSS_百科 (baidu.com);

谢谢你们!

The End

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