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gdc 2020 提名,gdc 2021 提名

(VRPinea2023年3月27日讯)上星期,一年一度的游戏开发人员大会(GDC)在旧金山举办。在历时5天大会中,GDC 2023不但举办了GDCA(Game Developers Choice Awards,开发人员挑选奖)颁奖盛典,增设了Future Realistic Summit(将来实际峰会),3月22—24日还现场增设了数量庞大的EXPO展区,聚集来自全球的游戏开发人员、游戏硬件厂商、游戏服务提供商等。在EXPO展区中,除了传统游戏领域内的展位以外,VR/AR身影正变得更加多,愈来愈引人注意。

硬件配置展位/海外

Meta

Meta的展位为粉丝们带来了《钢铁侠VR》《Among Us VR》(太空狼人杀游戏)及其《Demeo》(VR地穴游戏)三款VR游戏经典作品开展感受。

值得一提的是,Meta在GDC 2023上,公布把它第三方发售单位被命名为Oculus Publishing。该部门主要从事与第三方游戏房地产商、出版商的协作。Meta表明,Oculus Publishing还将继续协助合作方将VR游戏社会化、整合性,并提供资金支持、生产制造、技术性、工程及营销支持。

sony

sony的展位则主要是针对PSVR2的展示,实际有2款具体内容,其一是展示眼球追踪功能性的实例技术性,另一个是来源于谷歌搜索集团旗下的VR游戏个人工作室Owlchemy Labs的全新游戏《Cosmonious High》(VR益智类游戏),该游戏将在3月31日在PSVR2及其Steam服务平台宣布开售。

Tilt Five

国外AR桌游游戏平台商Tilt Five展示是指一套由AR眼镜、控制板及其垫块所组成的全息显示系统软件商品。观众们戴着AR眼镜后,就能在垫块里看到虚拟三维物品。这个系统能让好几个眼镜连接同一台PC,联网开展同一个AR感受或是游戏,这也是它的一大特色。据官方网站数据显示,Tilt Five的AR眼镜FOV为110°,整个设备净重不够100克。该眼镜与Nreal Air等主流AR眼镜新产品的光学系统计划方案有很大的不同。

bHaptics

韩国VR硬件厂商bHaptics在GDC当场展示了该热门产品,触觉反馈胶手套,该胶手套有着6个振动接触点,振动工作频率、幅度与目标能做1-100级细腻调整。现阶段bHaptics的触觉反馈商品已经有《Pavlov VR》《Onward》《Zenith: The Last City》《Contractors》《恐鬼症》等VR游戏的原生适用,也可以通过Mod的方式适用大量VR游戏。

硬件配置展位/中国

PICO

本次PICO的展区总面积超过Meta,展示内容也更加丰富,不但有PICO 4的游戏供观众们感受,还设有PICO视频在线观看区。与此同时,PICO仍在展区上增设了各代新产品的展示,及其PICO4的具体内构与所需要的材料,让全球的游戏开发人员可以对PICO品牌和产品水平拥有更清楚的了解,以吸引更多开发人员进驻。据观众们反馈,广泛认为PICO 4是一款高品质的产品,在配戴舒适感、光学系统等一些层面已经实现对Meta Quest 2的超过。

PICO在国外合理布局方面已经开辟了欧洲地区、欧美、东南亚地区等地区消费级销售市场,但一直未宣布涉足北美地区。PICO参加本次GDC大会,也许意味着其将全面涉足北美地区消费级销售市场。

Nreal

Nreal现场展位上展示了AR眼镜Nreal Air。Nreal Air现阶段能够联接Steam Deck、任天堂游戏Switch、Xbox、PS5、PC等几种机器设备。还展示了Nreal自主研发的Nebula星轨电脑操作系统

除此之外,Nreal正式发布了名叫Nebula for Windows的全新App,此软件能将PC操作界面映射到AR眼镜上。据了解,操作界面展示在宽高比为21:9的曲面屏显示器上,基础理论中为办公室目标和游戏带来了足够的时间。但是,Nreal并未公布Nebula for Windows的实际上架时间。

小派高新科技

这也是小派高新科技第一次在GDC上开设展区,来吸引全世界开发人员并制定联系。当场展示的机器有小派在去年6月公布的Pimax Portal游戏掌机及其8K双模式VR一体机Pimax Crystal

游戏运用展位

Unity

Unity在展区带来了雅达利刚发布的VR大作《Pixel Ripped 1978》(街机游戏设计风格VR游戏)免费试玩。该游戏应用Unity模块进行设计,与前代一样根据传统家用主机游戏Atari 2600,向用户带来有意思且充斥着记忆的VR感受。该体验版应用机器设备为PSVR2,宣布开售时也将登录Quest及其Steam店铺。除此之外,Unity还展示了与ZIVA共同打造的虚拟数字人。

Epic Games

Epic Games展示了该研发的Meta Human虚拟数字人制作设备,还发布了一个全新的高保真音响演出捕获作用MetaHuman动漫器,为虚拟数字人的制作过程带来了更加好的适用。

Epic Games展示的另一款运用Reality Scan由3D航空摄影解决方法商Capturing Reality制做,能通过iPhone的AR作用捕获并生成实物产品3D建模,适用上传至Sketchfab,最后能够导进游戏引擎中应用。

RebuffReality

RebuffReality展示是指即将来袭的全身上下动捕音游《Dance Dash》。这一款游戏需要把Vive Tracker或是控制板摇杆,应用绷带固定不动到游戏玩家两脚的脚腕上才能进行游戏。

游戏游戏玩法类似《节奏光剑》,但是因为加了对双腿的动态追踪,游戏玩家在留意两手动作与此同时,也必须灵便应用两脚以获得更高游戏成绩。二者比照,《节奏光剑》更偏向于方法型,而《Dance Dash》由于两脚跟踪的加持,则成为了一款兼具运动健身剪辑音乐的游戏

Resolution Games

Resolution Games的展位上,一侧展示的则是根据Meta Quest 2及其Quest Pro短视频透视功能推出的MR枪击游戏《Spatial Ops》,另一侧展示的便是VR桌游游戏《Demeo》

除了以上游戏以外,EXPO展区也有来自英国、墨西哥、韩等国工作室产生的各种全新升级游戏运用。

自1988年初次举行至今,GDC 2023已是第35届大会了,作为世界游戏开发者的盛典,来自全球的顶级游戏开发人员们往往会选择在GDC上释放招式,能把GDC大会看作游戏领域风向标。

近几年来,伴随着VR/AR技术性、机器的优化升级,VR/AR相关的游戏优秀作品智能硬件产品正在逐步变成GDC大会里的聚焦点之一。从而,我们也可以坚信,VR/AR游戏具备浓厚的市场前景和光辉未来发展趋势。

文中属VRPinea原创设计稿子,转截请洽:brand@vrpinea.com

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